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Guarda questo ragazzo trasformare un vecchio coltello arrugginito in uno incredibilmente affilato

Guarda questo ragazzo trasformare un vecchio coltello arrugginito in uno incredibilmente affilato


Questo video pazzesco ha collezionato milioni di visualizzazioni su YouTube

C'è ancora molta vita in questo coltello.

È stato a lungo detto che la cosa più importante non è il prezzo di un coltello, ma quanto è affilato. Uno YouTuber di nome JunsCucina mettere alla prova quella teoria, e il video risultante ha collezionato oltre 4,6 milioni di visualizzazioni negli ultimi due giorni.

Nel video, l'ospite brandisce un coltello giapponese arrugginito e apparentemente senza valore e spiega di averlo acquistato per tre dollari. Quindi rimuove metodicamente la ruggine dal coltello e usa una pietra per affilare per riportarlo a condizioni pari al nuovo - o addirittura migliori - (con cammei prominenti dei suoi gatti).

Ma il video non finisce qui: Jun mostra poi quanto sia affilato il coltello attraverso una serie di compiti sempre più intricati, prima tagliando la carta, poi tagliando una foglia che galleggia nell'acqua, affettando un pomodoro a metà. aria, affettare un cetriolo sottilissimo e infine creare un fiore da un ravanello daikon. È piuttosto sorprendente da guardare e dimostra che un coltello è buono solo quanto l'attenzione prestata a mantenerlo affilato.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è molto lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, i mondi di ghiaccio scivolosi, gli stadi Under the Sea e Down the Drain tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è molto lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, i mondi di ghiaccio scivolosi, gli stadi Under the Sea e Down the Drain tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è molto lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, i mondi di ghiaccio scivolosi, gli stadi Under the Sea e Down the Drain tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Quel livello

Ci sono momenti nei videogiochi in cui, invece di un boss che diventa famoso per essere frustrante e/o difficile, un livello lo fa. Potrebbe essere che sia infestato da pipistrelli maledetti o ragni demoniaci, è davvero lungo, manca di oggetti o checkpoint, è la casa di That One Boss, è la casa di That One Puzzle (o almeno uno con una guida Dang It!), ha stai cercando di superare un muro di sventura che avanza o ti blocca in altro modo con lo scorrimento automatico, ti incarica di mantenere in vita un NPC senza alcun istinto di sopravvivenza di base, ha una meccanica diversa in gioco (spesso da un cambiamento di gioco imprevisto specifico del livello, come un Missione stealth o missione basata sull'azione), o è il livello Labirinto. Se provi frustrazione e rabbia a un livello che può avere una o più di queste cose, congratulazioni: stai giocando a quel livello.

A volte, questi livelli stanno polarizzando una parte dei giocatori che lo trovano estremamente difficile, mentre altri non hanno grossi problemi. Può essere una questione di abilità generale, familiarità con un particolare schema di controllo o semplicemente fortuna, a seconda del livello. I forum di gioco sono letteralmente pieni di esempi di questo, che spesso si traducono in discussioni su detti livelli che si trasformano in guerre di fuoco.

Sebbene non sia un requisito necessario, va notato che molti di questi livelli sono difficili a tutte le impostazioni di difficoltà. Se un livello è difficile con l'impostazione più difficile, c'è da aspettarselo. È probabile che un livello sia esasperante quasi quanto lo è in Harder Than Hard.

Le missioni di scorta, gli Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque stage tendono ad essere più ricettivi a diventare questi livelli. Per un livello opzionale intenzionalmente difficile, vedi Livello bonus brutale.

Si prega di notare che c'è un'enfasi sull'"Uno" in "Quel livello". Se tutti, o almeno la maggior parte dei livelli del gioco sono difficili, allora hai Nintendo Hard. Il livello deve distinguersi in difficoltà rispetto agli altri nel gioco per qualificarsi come esempio.


Guarda il video: Teknik mengasah bilah.